MarkenMarken

Spieltechnik Gegenspiel

Spieltechnik Gegenspiel
75,00 EUR
inkl. 19 % MWST zzgl. Versandkosten
3-4 Tage Lieferzeit: 3-4 Tage
Gewicht: 0.20 kg
Hersteller: Q- Plus

Spieltechnik Gegenspiel

Systemvoraussetzungen: Betriebssystem Windows Me, XP, Vista, 7, 8; CD- Laufwerk

Im November 2009 kommt ein neues Programm mit Dr. Kaiser heraus: Spieltechnik Gegenspiel.
Das Programm beinhaltet neben den ausführlich dargestellten und illustrierten Grundlagen 220 Übungen und 150 Spiele.

Das weite Feld des Gegenspiels ist in diesem Programm in 13 Kapitel gegliedert:

1. Erstes Ausspiel gegen Sans Atout
2. Erstes Ausspiel gegen Farbkontrakte
3. Spiel in 3. Hand
4. Welche Karte nachspielen?
5. Markierung beim Bedienen
6. Spiel in 2. Hand
7. Abwürfe: Keinen Stich verschenken
8. Markierung im freien Abwurf
9. Lavinthal-Markierung bei Ausspiel und Zugabe
10. Spielplan im SA-Gegenspiel
11. Spielplan im Farbgegenspiel
12. Trumpfpromotion
13. Übergänge attackieren


Jedes Kapitel besteht aus einem Grundlagen- und Ãœbungsteil sowie einem Spielteil:

 • Die Grundlagen erklären das jeweilige Thema, meistens in Form eines einleitenden Textes und eines oder mehrerer Beispielblätter. 
• Die Übungen stellen Sie vor konkrete Aufgaben; in der Regel geht es darum, in einer gegebenen Situation die richtige Karte zu finden.
• Im Spielteil spielen Sie Blätter selbst und erhalten nach dem eigenen Spiel die Erklärung, wie es am besten zu führen ist.In Summe beinhaltet das Programm 150 Spiele, 220 Übungen und im Grundlagenteil unter anderem etwa 100 Beispiele mit vollständigen Teilungen.


In Summe beinhaltet das Programm 150 Spiele, 220 Übungen und im Grundlagenteil unter anderem etwa 100 Beispiele mit vollständigen Teilungen. Behandelt sind unter anderem die Punkte:  

• Ausspiel welcher Farbe?
• Aktiv Figurenstiche entwickeln
• Wann passiv ausspielen?
• Welche Karte der gewählten Farbe?
• Ausspiel in Partnerfarbe
• Schnapper erzielen / verhindern
• Gegners Trumpfkontrolle angreifen
• Ausspiel in Abzieh-Situationen
• Partner spielt eine kleine Karte / Figur aus
• Am Tisch liegt eine Figur
• Faustregel: 2. Hand klein
• Ausnahmen von 2. Hand klein
• Ducken, um Übergänge zu erhalten
• Die 11er-Regel
• Nachspiel in bereits gespielter / einer neuen Farbe
• Was und wie markieren?
• Positiv-Negativ markieren
• Markierung in Trumpf
• Längenmarken im 1. freien Abwurf?
• Ab dem zweiten Abwurf
• Lavinthal zur Schnapper-Erzielung
• Lavinthal ohne Schnapper-Motiv
• Gegners Trumpfkontrolle angreifen
• Übergang zu starker Farbe wegspielen
• Seitenübergang attackieren
• Wesen der Trumpfpromotion
• Uppercut
• Surcoup

Als Benutzer können Sie zwischen mehreren Ausspiel- und Markierungs-Konventionen wählen, z.B. im Ausspiel gegen Farbkontrakte zwischen 4.-höchster oder 3.-5.; als Markierungsmethode hoch-niedrig oder niedrig-hoch. Insgesamt behandelt Dr. Kaiser die Technik des Gegenspiels in diesem Programm in einer so profunden Weise, wie es bisher – auch in der englischsprachigen Literatur – noch nicht geschehen ist.

Kunden haben auch folgende Artikel noch gekauft:

Sabine Auken- Mut im Bridge
Es handelt sich um ein Trainingsprogramm, das analog zu...

ab 55,00 EUR
inkl. 19 % MWST zzgl. Versandkosten
Sabine Auken- Mut im Bridge 1 x 'Sabine Auken- Mut im Bridge' bestellen
Michael Gromöller: Richtiges Alleinspiel im Bridge
Bridge Software, Q- Plus

65,00 EUR
inkl. 19 % MWST zzgl. Versandkosten
Michael Gromöller: Richtiges Alleinspiel im Bridge 1 x 'Michael Gromöller: Richtiges Alleinspiel im Bridge' bestellen
Reiz- und Spielentscheidungen Serie 1 und 2
Q Plus Bridge Software
Reiz- und Spielentscheidungen Serie 1 und 2 1 x 'Reiz- und Spielentscheidungen Serie 1 und 2' bestellen
 
*Stammkundenstatus gilt ab dritter Bestellung.

Hersteller empfohlene Verkaufspreise sind nicht unbedingt die tatsächliche Verkaufspreise.
Alle Artikel stehen unter SPIELKARTENWELT.DE's Garantie und Rückgaberecht, wenn Sie nicht vollständig zufrieden sind.
Unsere Garantie gilt auch, obwohl einige Elemente nicht durch die Herstellergarantie abgedeckt werden, weil SPIELKARTENWELT.DE kein autorisierter Händler der Ware ist. Sehen Sie auch » Widerrufsbelehrung

SPIELKARTENWELT.DE setzt sich für das Unterrichtsprojekt "Bridge in der Schule" ein
und unterstützt die Legalisierung von Poker.

© 2000 - 2021 Spielkartenwelt.de